Three.js r185 · deterministic lab

Depth, Transparency & Render Targets

Cô lập depth test/write, z-fighting, transparent strategy và pass cost. HUD cộng toàn bộ draw calls trong frame thay vì chỉ đọc pass cuối.

passes
—
draw calls
—
triangles
—
queue
—
target
—
est. memory
—

Keyboard: 1 blend, 2 alpha test, 3 alpha hash, D depth test, W depth write, O đổi pipeline, ←/→ xoay camera, R reset.

Frame graph đang chạy

  1. Đang khởi tạo…
Transparency diagnosis —
Depth diagnosis —
Color pipeline —
Actual target format RGBA8 · 1 attachment